这是一款地道的经典即时战略游戏,融入了Roguelite机制。你能以子弹时间般的精准度操控部队。空降基地,集结军队。每局对战都会提供一套全新的武器组合。你可以构筑能颠覆规则的阵容,也可能被规则反噬。
对于经典即时战略游戏来说,战术正是其精髓所在。
《Rogue Command》这个游戏,它是一款单人RTS,玩起来就像那些定义了整个类型经典作品。
指挥单位、建造基地、采集资源、探索地图、防守要地、策划进攻不过现在,每场比赛的战场规则都不尽相同,每场战斗都成为探索新战术的契机。
战火一旦燃得太过猛烈,你便能够即刻让时间流逝的速度减缓10%,用精确到子弹时间般的精准度。下达指令。
以Roguelite玩法为核心,每一步都充满未知与变化。
每打完一仗,你都要为接下来的硬仗挑选新装备。你可以选择加强已有的优势,或者让建筑往全新的方向发展:
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蓝图向工程系的建筑库内添加新的建筑项目:单位工厂、防御炮塔、治疗尖塔,或超级武器——而你们的军队,正是这样一砖一瓦垒起来的。
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升级它能让你的图纸焕然一新。你可以强化单位,或赋予它们全新特性,从而催生意想不到的协同效果。比如,让攻击附上灼烧,或是让单位落在地面时引发爆炸。
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Hacks这件科技遗物威力强大,能彻底改变游戏玩法。它给状态效果带来全新层次,比如让着火的敌人惊慌逃窜,或者让传送同时回复生命。
每场较量,不论结果如何,都会让你有所收获解锁这些新型军火组件源自工程师们在愉悦故障中产生的灵感数据库,其数据分散于银河各处。数百种你可以建造并搭配升级单位与Hacks,随后在实战中检验效果。
越战越精,越强
获取档案代币,在战斗档案馆解锁巨大的技能树永久提升。你可以着重发展一个特定属性,将点数分散投资,从而积少成多,甚至掌握操控随机事件的技巧。多番试验,直至摸索出对你而言最有效的策略。
战场由你们主宰,规则由你们定夺
每场对决打响前,你都得做出抉择:
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工程师你在战地中的角色就是你的化身。空降建筑,指挥军队。只要工程师阵亡,整场对决便宣告终结。
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经济体系你的经济结构,取决于精炼厂与采集器选用的型号。
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专家:既是构建的基础,也是战场上令人畏惧的力量。每位专家都能重新定义战场规则,独有Hacks专家让他们的特质发挥到能彻底改变战局的程度。
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城堡——用全图火炮轰击坚不可摧的防御。
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焚化器——战地中燃起具有灵性的烈焰,焚灭敌寇,庇佑战友。
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机器回收者——让死亡成为燃料,从尸体残骸中召唤出铺天盖地的机械丧尸。
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辅助坦克——给你的小队套上救命的增益效果。
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蜂群步行器——拿蜘蛛的卵来使敌人受到感染。
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螳螂机甲——通过吞噬同伴,来换取超凡脱俗的力量。
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机器冲锋信标——立即增强地图上的存在感与灵活机动能力。
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相位行者——随队传送到位,施加增益效果,搅乱敌方阵脚。
敌人千变万化,战场无穷无尽
吞噬行星的PCX行星核心开采公司的势力已经扩散到银河系的每个角落,只有少数几位被水晶意识感染的工程师,还固执地挡在公司扩张的路线上。
几十种敌人变体,指挥着超过150种独特的单位和建筑,逼着你步步为营,随机应变。每场战斗都各不相同,局势随时可能突然反转:
太阳风暴会导致所有盾牌失效,无论敌我。雷暴会扑灭火焰,沙尘暴则削减攻击距离。这些究竟是天赐良机还是致命危机?最终取决于你的基地配置和对手的阵营。
“再来亿局…”
首胜这仅仅是开端:共计15个晋升等级搭配独特首领层层递进的挑战,足以让人沉浸其中少则数十小时,多则数百小时你对战局的掌控日益精细,战斗记录也越发完整,而你仍在前进。发现这条新组合技,正可用来反制那些曾将你击垮的对手。在不断磨砺中,直到你觉得有足够底气去迎接终极挑战。
若仍觉不足,那就迎接无限优化的挑战吧。热度等级,除非你征服了游戏,否则就可能被游戏所征服。
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