真正经典的 RTS,融合 Roguelite 结构。以子弹时间的精度控制单位。空投基地,军队聚集。每一场比赛都是一个新的武器库。建造一个可以打破游戏的结构。或者被游戏打破。
经典RTS的战术是灵魂
《Rogue Command》是一款单人RTS,玩起来就像那些定义了整个类型经典作品。
指挥单位、建造基地、采集资源、探索地图、防守要地、策划进攻。但是现在每一场比赛的战场规则都在变化,每一场战斗都是发现新打法的机会。
当战争情况过于激烈时,你可以随时把时间放慢 10%,用子弹时间级的准确性下达指令。
Roguelite,变数无穷
在每一场战斗结束时,你都会为下一场恶战选择新的工具。要么强化现有优势,要么将建筑推向新的方向:
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蓝图在工程师建筑数据库中加入新建筑:单位工厂、防御炮塔、治疗尖塔,或超级武器——这正是你们军队的一砖一瓦。
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升级它将改变你的蓝图。让单位更强大,或者给它们新的特点,产生意想不到的协调。例如,让攻击附带燃烧,或者让单位在地面上爆炸。
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Hacks这是一个强大的科技遗物,足以改写游戏规则。为状态效果增加新的维度,让燃烧的敌人恐慌逃跑,或者让传输附带治疗。
无论输赢,每一场比赛都会为你服务解锁新的军火组件。这些项目汇集了工程师们在欢快故障中灵感的神秘数据库,分散在银河系各处。数百种单位、Hacks 等你建造和搭配升级,然后在实战中进行测试。
越战越精,越强
获取档案代币,在战斗档案馆解锁巨大的技能树永久提升。你可以集中精力强化某一特征,广泛传播点数,积累大量的小优势,甚至解锁控制随机性的手段。不断尝试,直到找到最适合你的方法。
你们的战场,你们的规则
在每场比赛开始之前,你必须选择:
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工程师:你在战场上的化身。空投建筑,统领大军。当工程师倒下时,这场比赛结束了。
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经济体系:精炼厂和采集器的型号决定了你的经济形态。
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专家:构建的基石也是战场上的恐怖存在。每个专家都会改写战场规则,独家Hacks专家将他们的特点推向颠覆战局的极致。
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城堡——全图火炮攻击固若金汤防御。
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焚化器——战场上覆盖着智能火焰,焚烧敌人,保护友军。
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机器回收者——将死亡变成资源,从死亡单位的残骸中唤起成群的机器僵尸。
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辅助坦克——为你的队伍挂上救命增益。
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蜂群步行器——用蜘蛛卵感染敌人。
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螳螂机甲——吞噬友军,换取难以想象的力量。
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机器冲锋信标——快速铺开地图存在感和机动性。
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相位行者——与团队一起传输,挂上增益,制造混乱。
敌人百变,战场无尽
吞噬行星的PCX(行星核心开采公司)已经蔓延到整个银河系,只有零星感染水晶意识的工程师仍然停留在其扩张的道路上。
数十个敌人变体指挥超过 150 独特的单位和建筑迫使你循序渐进,不断灵活。每个战场都不一样,情况可能会瞬间逆转:
太阳风暴使敌我双方的盾牌都失败了。雷暴会熄灭火焰。沙尘暴会缩短攻击范围。是祝福还是诅咒?这取决于你的建筑和对手是谁。
“再来亿局…”
首胜只是起点:15 个飞升阶段搭配独特首领,递进挑战足以让你沉浸其中几十甚至几百个小时。你对战场的控制越来越精致。战斗档案逐渐丰富。你继续。发现新的组合,反过来粉碎曾经粉碎过你的敌人。直到你觉得自己已经准备好面对最终的考验。
如果这还不够,挑战无限改进热度等级,直到你打破游戏,或者被游戏打破。
游戏详情
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