《群侠传:幸存者》是一款武侠题材的幸存者类动作肉鸽游戏。在 20 波江湖围攻中走位闪避、修炼武学秘籍,掌握内功、外功,搜刮奇物。105 门武学、233 件道具、7 大派系近50种敌人,利用同门武学触发的共鸣效果与修炼升级获得的额外加成,滚起你的构筑雪球,造就一代宗师。
武侠世界里的幸存者类肉鸽
《群侠传:幸存者》是一款武侠题材的幸存者类(Survivors-like)动作 Roguelite。如果你喜欢《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》式的割草与构筑,这里有一个用武学、内功和江湖奇物重新演绎的版本。
选择你的角色、门派和武学路数。已掌握的武功会按照你设定的顺序自动施展,你只需专注于走位、闪避,以及捡起满地的银钱与战利品。
核心玩法
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自动出招,手动运筹:外功按你排布的顺序自动释放。出招交给系统,生死交给走位。
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20 波围攻:每一波结束后修炼属性、进入商店购买武学秘籍与江湖奇物,重新配置外功、内功与轻功。
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武学共鸣:同门派、同路数的武功会触发共鸣,增强招式威力,围绕共鸣组建你的 Build。
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越练越强:已掌握的武学随升级提供更强的效果。输出更高,收益更多,经济滚成雪球,构筑滚向成型。

当前内容量
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78 门武学:57 门外功(覆盖拳掌与剑两大经典路数)、16 门内功(提供 8~10 种不同的 Build 入口)、5 门轻功
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200 余件效果各异的江湖道具
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7 大派系、50 种敌人
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游戏仍在持续开发中,更多武学路数与内容会在后续更新中加入。
来自开发者
这款游戏的“团队”里,只有制作人一个人类。
代码、美术、动画与音乐的大部分工作,由各类 AI 工具协作完成:Codex 与 Claude Code 编写代码,GPT-IMAGE-2 与 Nano Banana 绘制角色、场景与 UI,Seedance 制作动画,Suno 创作配乐,ElevenLabs 生成音效。
而玩法设计、数值平衡、手感调校,以及成百上千次的试玩与取舍,由人类制作人完成。
我是一个打了快二十年游戏的老玩家,今年 4 月才第一次接触游戏开发。这是我第一次把自己的名字写进“游戏制作人”一栏。希望你在这个小小的江湖里玩得开心。
如果你喜欢它,欢迎加入愿望单,这对一个刚出新手村的独立开发者来说意义重大。
游戏详情
更多游戏信息和下载说明。
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