《皇帝与国家》这款游戏让你体验当皇帝的感觉,以古代帝王身份管理泱泱大国。坐拥群臣之上,你需要运筹帷幄,拿捏朝政决策;面对广袤疆土,则要巧施外交手段,调度军队征战;深居宫苑之内,还得修炼自身素养,持续提升能力;同时打理后宫子嗣,从中甄选优秀继承人,加以悉心栽培。
游戏介绍
《皇帝与国家》这款游戏融合了战略、管理、发展、收集等多种玩法,让你体验当皇帝的滋味。在游戏中,你化身古代帝王,治理朝政,招揽历代名臣与佳人,悉心培养继承人,一步步打造出一个昌盛的王朝。


每日临朝听政,批阅奏折,制定治国方略。国家拥有二十余种相互关联的属性,彼此牵制影响。理顺这些属性间的关联,适时调控,才能让国家稳健而蓬勃地发展。

发布圣旨,筹划新的政策方案,任命各级官员,落实政府命令。这些命令被划分成七种类型,分别传达给负责官员、户籍、礼仪、军事、司法和工程等部门的尚书及丞相。要想借助这些命令来治理并推动国家发展,多数情况下,皇帝与大臣需要共同商议,通过拟定政策来协同推进。

纵横机动,远交近攻,游刃于诸邦。派使者到其他国家,建立贸易关系,或发动战争…

军队需训练,物资需备齐。待时机适宜,便发起进攻。借助军事指令的发布,可左右战局走向。


兴办教育,推动科举,招揽治国之才。每年都将举行秋试,同时还有额外的制举考试,借此网罗才能出众的历史名臣,并根据他们的特长安排合适的职位。


皇帝具备四项特质:行政管理、仁爱之心、勇气胆识和聪慧才智。通过体验宫殿内的各类设施,可以提升对应的特质。皇帝的个人特质对治理国家的效率有着重大影响,因此需要科学规划每日行程,不断自我提升。


在世间广纳佳丽,将她们安置于后宫,以此彰显天下威仪。后宫中嫔妃齐聚,既能繁衍子嗣,也能让你在此休憩养神,从而提升其他事务的完成效率。


帝王终究是肉身凡胎,寿数必有尽头。早早甄选出最为出色的皇子,倾力栽培。待当权天子驾崩之后,新君继位,游戏进程自此延续!


历经世代相传,不断壮大国力、扩张领土,最终建立起专属于你的不朽王朝。
一点释疑
也许你现在想到的是DOS时代的记忆,也许想到其他类似主题的手机游戏,质疑这是一个皮肤和剽窃垃圾游戏,事实上,~真的很相似,只不过是“官员礼品刑工”六个组织,前朝发展,宫殿体验总框架,因为,这个框架是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被视为经典30多年,还有余晖。这也是核心原因。因此,皇帝和国家不能放弃这个经典的框架,而是想在继承祖先的框架下表达一些不同的东西:伟大的中国有2000多年的封建历史,各阶层之间的对立关系贯穿其中,如君主和臣民、君主和党、国家和人民、学者和普通人、国家和国家、后宫和前朝。因此,皇帝和国家不能放弃这个经典框架,而是想在继承祖先的框架下表达一些不同的东西:伟大的中国有2000多年的封建历史,各阶层之间的对立关系贯穿其中,如:君主和大臣、君主和党、国家和人民、学者和普通人、国家和国家、后宫和前朝。作为一个国家的国王,我们必须面对这些矛盾,做出调整和决定。这也是皇帝这一职业最与众不同、技术含量最高的地方,这就是《皇帝与国家》这款游戏的初衷。希望通过游戏恢复这种感觉,就是制衡的方式!“皇帝和国家”最终想让游戏中的价值不是孤立的,不是简单的数据积累来实现增长,然后成为一个强大的国家,但在发展过程中会有各种矛盾,皇帝需要做出选择。比如为什么皇帝在很多情况下都知道对方是陈,但还是重用?为什么皇帝知道自己是忠臣而不得不杀人?为什么皇帝引用外戚势力很容易引发专权,而且在历史上很常见?…这些偏硬核的内容是我想要实现的。
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