《星际争霸》(英文名:StarCraft)是一款由暴雪娱乐制作并发行的即时战略游戏,也是该系列的首款作品,于1998年3月31日上市。虽然游戏共推出三部资料片,但仅《星际争霸:母巢之战》正式发布。其续作《星际争霸II:自由之翼》则于2010年7月27日问世。
《星际争霸》基于《魔兽争霸Ⅱ》的引擎,但区别在于它引入了三个截然不同的种族:神族、虫族和人族,每个种族都拥有独特的作战单位和科技发展路径。
游戏故事设定在26世纪初期,三大种族在银河系核心区域的克普鲁星区展开权力争夺。这三个阵营分别是人类后裔(人族)、以惊人速度进化的生物集群(虫族),以及拥有高度文明和精神异能的古老种族(神族)。该作对三种截然不同阵营的创意构想赢得了广泛赞誉。
《星际争霸》为玩家搭建了一个竞技对抗的战场,这不仅是该游戏的核心,也是所有即时战略类游戏的精髓所在。在此战场上,玩家能自由选择任意种族,在特定地图中采集资源、发展兵力,并最终摧毁敌方全部建筑。此外,游戏支持多人对战,特别在韩国风靡一时,并催生了职业赛事体系。众多选手在电视转播的联赛中同台竞技,获得了极高的人气。
回顾近40年的科幻作品,星际争霸中的虫族设计,明显受到了1979年雷德利·斯科特执导的《异形》以及1986年詹姆斯·卡梅隆续集的影响,它们都体现了高度生物化的组织形态,以及工蜂(Drone)听命于同一领袖的特点,这就像现实中的蚁群。而神族则参考了1987年的《铁血战士》,展现出崇尚荣耀、擅长战斗的特质。80年代的漫画《异形大战铁血战士》让两者成了死对头,这部漫画在2004年也被拍成了同名电影。两者关联的一个有力证据,是1990年的《铁血战士2》结尾,主角进入了铁血战士的飞船,因为铁血战士保留了原始部落的猎头习俗,墙上挂满了异形的头颅。在此背景下,人类显得十分无力,基本没有反抗余地,往往只能沦为这两方屠杀的目标。从哲学层面讲,星际争霸的种族设定映射了三种道德属性:人性、兽性与神性。
游戏里的三大参战种族各有其独特之处。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握了外星生化技术的精髓,能够寄生在宿主体内,适应性极强,即使身处恶劣环境也能生存,其“同化”战术以数量优势取胜。神族(Protoss)拥有心灵感应能力,但强烈的个人主义倾向常导致内部纷争。该族掌握一项极为致命的秘密武器,军队移动时会展开一道强力护盾。人族(Terren)兼具前两族的长处,但并不突出,既擅长远程进攻,又精于近身防守,对新手而言较难操控。
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