
《仙剑奇侠传》系列是由台湾大宇信息打造的知名国产单机角色扮演游戏。首作《仙剑奇侠传1》在1995年面世,此后系列共推出七部作品,无疑是中国单机游戏中的经典之作。其中,《仙剑奇侠传6》是该系列的第八部,由软星科技(北京)有限公司负责开发。

远古时期,神农大神降世,天地间随之出现九口灵泉。这九泉各怀奇异之力,乃是世间万物繁衍的根源。后来,人、神、兽三族大战,兽族败给了神族联军。蚩尤便带领兽族遁入魔界,从此人、神、魔三界隔绝疏离。大战之后,神农与九泉一同隐没不见。岁月流转,关于九泉的传说也渐渐被世人所淡忘。
越今越祈祷前往西域古城,寻找失落之物。那些被时光掩埋的真相将重见天日。远古时沉睡的巨兽从海底苏醒,展翅翱翔,瞬息间横跨万里长空;但一个陌生女人的声音在我脑海里回响,令它迷茫不已。
正武、启魂、衡道、禹妖,各方势力相继登场,究竟谁是真正的幕后黑手?计谋交错,机关算尽,甚至甘愿付出生命代价,只为今日的重逢。

- [双战模式]这款游戏装备了双战斗体系,融合实时与回合制,你能够在任何时候随心切换,挑选最合心意的对战方式。
- [战斗形式]战斗系统因此变得更加多样。在标准战斗中,玩家能操控角色利用攻击队列来施展技能,并通过破防给敌人带来大量伤害。战局中,玩家可随时切换“集中火力”或“优先治疗”的策略,以执行不同的战术方案。除此之外,游戏还包含“空中格斗”以及“射击模式”等特殊战斗玩法。
- [难度级]本作设有三档难度:简单、普通和困难。首次游玩时无法直接选择困难模式,必须通关一次后才能解锁。另外,游戏内置"降难度"选项,若在游玩中觉得压力太大,可以随时降低难度;不过一旦在当周目调低,就不能再调回,也无法挑战困难关卡中的BOSS了。
- [凝气一击]游戏新增加“凝气一击”玩法,包含“技”、“合”、“斩”三种模式,玩家需在战斗中蓄积“气”来触发。巧妙把握时机运用此招,常能扭转战局,克敌制胜。
- [奇袭系统]遇到敌人时,玩家一旦成功出手,便会立刻切入战斗界面。战斗中,敌人会依据当前队长角色与场景内敌人的平均等级之间的差距,而受到相应比例的血量削减。若等级差距达到某个临界点,就能直接秒杀对手,无须经过战斗流程,直接拿走经验值和物品。
- 【跳过铺垫,直接开打】:在剧情BOSS战中,玩家可以跳过与剧情衔接的过程,直接开打,而无需任何画面切换,这一设计正是仙剑系列对传统遇敌机制的一次大胆革新。

- [自由跳跃]作为角色,我们加入了自由跳跃机制,让你能开辟全新的行动路径。游戏场景因此变得更加立体、富有层次,可供探索的区域也更为广阔。甚至在一些不起眼的高处,你也可能发现隐藏的奇异道具。这些特殊物品往往带有独特效果,并能提升你在该场景中的声望值。而积累的声望,可以用来兑换专属称号以及独特外观。
- [武器幻化]这款游戏里有武器幻化功能,玩家可以随心所欲地设计武器的样子。如果手上有几把外观不同的武器,在特定地图找到对应的NPC,就能把其中一把的外观套到另一把上,而两把武器的属性都不会变。借助这个幻化系统,玩家随时能按自己的口味换造型,出招时的视觉效果也会更炫,还多了不少搭配外观的乐趣。
- [声望系统]完成对应NPC的任务能增加游戏中的声望值,而声望与这些NPC所出售的物品息息相关。一旦声望积累到较高水平,就能解锁这类专属道具。
- [灵脉系统]游戏中每位角色拥有三缕魂魄,分别关联着各异的成长方向。玩家可任选其一进行激活,每个节点都设有独特的启用条件与灵魂消耗。当点亮的节点达到一定数量,便会解锁隐藏属性,从而让角色的养成路径更具个性。
- [事件游戏]这款游戏包含了丰富多样的小游戏和任务事件,例如新奇的谜题和器官机制,它们都需要借助主角独有的地图技能来通关。由于本作的探索自由度远超以往系列,玩家将有机会邂逅更多隐秘角色与事件,还能意外收获各种隐藏的“可拾取道具”。
- [场景技能]六名主角各自拥有专属的“场景能力”。关卡中遍布精妙的机关设计,只有合理配合六人的本领,才能顺利推进。此外,“御剑腾空”的加入,使得这种能力既能翻越屏障,也能进入某些普通途径无法企及的区域。
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