
《魔门英雄无敌:古代》作为官方前传,带领我们重返这个备受赞誉的回合制策略游戏系列的起点。你可以单人或与好友一同探索地图,投身经典战斗,夺取胜利,在这片从未安宁的大陆上开创和平与繁荣的新纪元。

《魔门英雄无敌:古代》为该系列最新篇章,其舞台设在贾达密大陆的恩洛斯地区。该区域此前虽在系列中被提及,却从未在《魔门英雄无敌》作品中得到详细探索。你将游历这片生机盎然的奇幻世界,亲历奇迹与险境;同时,还可以兴建宏伟的都城,集结大军,投入英雄与神怪间充满战术深度的史诗对决。
你能够在新战役中单枪匹马地闯荡,体验丰富的单人关卡与无限随机生成的地图;或者投身多人模式,与对手或盟友展开策略与魔法的较量。此外,利用地图编辑器,你还能亲手编写属于自己的传奇,邀请全球玩家共同参与,当然,也可以只为自己而战。
无论你是《魔法门之英雄无敌》的老玩家,还是刚踏入这个系列或回合制策略领域的新手,这里都有适合你的挑战,让你乐在其中。


- 在神秘莫测的贾达密大陆上,一场错综复杂的战斗即将打响。相互对立的阵营需要谨慎维系他们那摇摇欲坠的盟约,合力迎战一群被地狱领主腐化的“蜂巢”生物。这些昆虫形态的敌人正企图将整个世界据为己有,而那位领主也渴望让万物臣服于自己的意志之下。
- 你可以从六个各具特色的阵营中挑选其一,其中既有老玩家钟爱的经典阵营,也有全新加入的势力。每个阵营都拥有独特的玩法风格、生物单位、英雄角色以及专属阵营技能:寺庙阵营代表经典骑士,墓地阵营由亡灵和吸血鬼组成,森林阵营聚集了自然军团与精灵,地城阵营包含暗精灵和地下生物,蜂巢阵营则是恶魔昆虫的天下,而神秘的第六个阵营将在日后揭晓。



- 3 主要游戏模式:
‣ 经典玩法:玩家能操控一到多个英雄,一边升级城堡,一边探索地图。
‣ 单人英雄模式:类似闪电战,但你仅能操控一名英雄,因此一旦英雄阵亡,游戏便告终结!
‣ 竞技场:喜欢对战吗?那就选它!挑选英雄、提升等级、组建军队,随后即刻迎战对手。 - 专注于宏大而精妙的单人剧情,你将书写贾达密的传奇,左右英雄与国家的兴衰。
- 借助我们设计完善且易于上手的游戏内置编辑器,你既可以沉浸在自己打造的关卡里,也能将作品分享给其他玩家。


- 探索与策略并重:走遍地图各处积攒资源,不断增强自身实力。
- 经营城堡:通过升级来拓展你的疆域。
- 阵营规则为你的游戏体验增添了更多独特与变化。

- 经典六边形战场,采用俯视视角呈现。
- 全新的对战玩法:生物与英雄都能施展主动技能。
- 每种模式都单独结算匹配、等级和排行榜,互不干扰。
- 针对当代战略游戏玩家的需求进行改良与精进。
- 经过调校的AI与多档难度选项,使得从系列老手到首次尝试回合策略的新玩家,都能持续获得恰到好处的挑战体验。

为了打造独一无二的听觉感受,作曲团队将与英雄乐团紧密协作,为《Olden Era》注入令人沉浸其中的游戏音效,让玩家乐此不疲地反复体验。
《英雄无敌:Olden Era》的配乐出自以下大师之手:
- 保罗·安东尼·罗梅罗 ——《魔门》系列的传奇作曲家携全新原创音乐重返《Olden Era》,进一步丰富其音乐成就。
- 克里斯·贝拉斯科 —— 这位作曲家的名字与多款传世游戏大作紧密相连,例如《战神》、《星际争霸II》、《无主之地》、《血源诅咒》和《质量效应》。现在,他将其独特的音乐构想与震撼灵魂的旋律,融入《Olden Era》之中;
- 马特乌什·阿尔伯斯基携英雄乐团 ——一支由资深粉丝组成的优秀音乐团队,将大师创作的旋律编排成华美的管弦乐曲。
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