将时光调回1923年。当时,现代心理治疗与伪科学之间尚无清晰的分界。你走进疗养院,为患者做出诊断并施以治疗。在道德抉择与社会期待之间摇摆不定——不过要留神,因为你或许会被老板看穿。你终究是个冒牌货。
“《Sanatorium: A Mental Asylum Simulator》是我见过的最独特的游戏之一。 – VICE
那是技术飞速发展、社会急剧变革的“咆哮的二十年代”。城市在四周不断扩展,你感到自己仿佛被抛弃了——作为一个疲惫的记者,债务缠身,生活迷茫。就在这时,一个孩子突然发来一条神秘的信息,这可能是一生难遇的大线索。线索指向了臭名昭著的Castle Woods疗养院。那里有着一个谜团,吸引着你,让你忍不住想要揭开它。虽说不清缘由,但你觉得这个秘密可能改变一切,甚至改变你自己。于是你下定决心,收拾好行囊,踏上了前往Castle Woods的路。

考验你的智慧与直觉。每个星期,都会有全新的病例作为待解之谜出现。你需要自行判断该采用何种检查手段来揭示病症,又该选择哪些疗法去医治它们。你是循规蹈矩地依照手册操作,抑或放手一搏接受那些前所未知的试验性治疗?你倾向仁慈还是冷酷?你更拿手严谨算计还是大胆冒险?
在Castle Woods光鲜的外表下,潜藏着不为人知的阴暗真相——等待你去揭露。你将遇到无助的病患、冷血的机会主义者,以及其他形形**耐人寻味的人物。通过搜集蛛丝马迹,一步步拼凑出关于这所疗养院以及你自身过往的骇人秘密。

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以卡牌为核心机制的职场模拟游戏 —— 你扮演一名1923年的医生,当时的一切诊疗手段都受到那个年代陈旧器械和传统观念的制约。
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可以选择诊断、进行“治疗”,或者干脆保留原样。 ——无论选择恪守冷酷的传统方式,还是怀有同理心去行动,都要明白两种做法都各有代价。
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每一位患者都如同一道待解的谜题 — 病历页页叠起如层层牌阵,症状在局促的认知里若隐若现,时而掩藏,时而显形,也常常被错读。
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一场贯穿四个章节的完整战斗 ——探索Castle Woods中关于高墙围困的秘密与生命故事。
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不同的剧情走向,最终迎来多重结局。 — 你的每一次抉择,不仅左右着患者的命运,更牵引着你这个冒牌货的未来走向。
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可记录的卡牌数量超过100张。 从症状到疾病,从检测到治疗,这一切都源于精神病学那段曲折的发展历程。
改进你的治疗方案 ——要么把治疗手段调整得更人性化,要么更加变本加厉地用尽一切手段来捍卫你的身份。
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